視頻游戲醞釀一場戰(zhàn)爭:微軟索尼“貼身肉搏”
但是這一回,雙方在同一年里推出了新產品,只是微軟Xbox One的價格要更高,但是這對微軟可能是個不小的負擔。韋德布什證券(Wedbush Securities)私募集團研究主任邁克爾•帕切指出:“100美元不是個小數(shù)目,微軟必須讓消費者明白,他們的游戲機為什么比索尼的多值100美元。這個價格帶來的優(yōu)勢短期內不會馬上顯現(xiàn)出來,因為消費者可能不會認為,為了一個Skype功能就該多付100多美元。”
按照雙方宣布的這個價格,我們幾乎可以肯定,兩家公司每賣出一臺游戲機差不多都是在賠錢。因為這兩家公司都采用的是“賠錢賣剃須刀,賺錢賣刀片”的模式,也就是說,游戲機稍微賠點錢賣出去,而利潤主要來自賣軟件的錢。
這也是為什么兩家公司都分別推出了槍型附件和許多獨特的第一人稱視角游戲,而且還各自從主要的游戲合作伙伴那里引入了獨家的第三方游戲。BP研究公司游戲行業(yè)分析師比爾•皮吉昂說:“獨家游戲絕對是非常重要的。這些獨家游戲,包括第三方公司提供的獨家游戲,可以在競爭中起舉足輕重的作用。”
盡管這兩家公司都想盡可能多地推出獨特的硬件配件,但是最重要的還是要看各自的安裝基數(shù)和軟件銷量。帕切說:“兩家公司都展示了優(yōu)秀的軟件,不過游戲機的銷量最終還是取決于軟件。
對于兩家公司來說,重要的是要構建一個巨大的用戶群來促進他們的品牌,所以早期的銷量至關重要。這就是為什么定價很重要,除非微軟可以讓用戶相信,Xbox One的定價更高是有道理的,否則他們可能會失去一些市場份額。”
上周的電子娛樂展上,索尼在媒體發(fā)布會上宣布了新游戲機的售價后,雙方的第一輪較量已見高下——至少是在口頭上。同時索尼北美電子娛樂公司總裁兼CEO杰克•特雷頓也宣布,將繼續(xù)支持舊游戲的銷售。
這與微軟的營銷方式形成了鮮明的對比,因為微軟需要游戲機一直聯(lián)網,而這可能會限制游戲的購買方式,使索尼在早期占據一定的優(yōu)勢。國際數(shù)據公司的沃德說:“微軟的舊游戲政策和需要聯(lián)網的限制可能導致索尼的最初銷量十分搶眼。
這只是一場十年鏖戰(zhàn)的第一輪交鋒,因此即便索尼今年第四季度的銷量真的十分強勢,并且采取了有利于玩家的舊游戲政策,未來的變數(shù)依然很大。
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