超強代入感《騎士對決》深度評測:手機上的騎馬與砍殺
2014-06-10 11:32:19 責(zé)任編輯:劉清風(fēng) 來源:72G
超強代入感《騎士對決》深度評測:手機上的騎馬與砍殺
《騎士對決》是Gameloft最近推出的全新手游,該作雖然和騎馬與砍殺并無多大的關(guān)系,不過同為騎士題材,想必很容易讓大家產(chǎn)生聯(lián)想。那么這款以長矛決斗為原型的對決游戲好玩嗎,游戲有什么特色呢?以下是《騎士對決》深度評測:手機上的騎馬與砍殺。
騎士夢想
歐洲騎士的形象和精神在很久以前就在全球范圍內(nèi)傳開了,不少人都有過“騎士夢”,覺得他們穿盔甲、騎戰(zhàn)馬很帥,本作的游戲題材可以說是滿足了“騎士控”們的要求,終于可以在游戲中過把癮了。《騎士對決》選擇了中世紀(jì)馬上長矛比武這項競技為游戲的核心,完美再現(xiàn)了這項對抗激烈、技巧性高的戰(zhàn)斗競技項目。
超強代入感
代入感是《騎士對決》做得非常出色的一個部分,因為馬上長矛對決的勝負(fù)往往就是那一瞬間,如果代入感不強,整個游戲過程對于玩家來說就只會顯得很無聊,畢竟有那么多場戰(zhàn)役要打呢!本作的代入感強主要表現(xiàn)在戰(zhàn)斗中游戲音效、鏡頭切換以及戰(zhàn)斗系統(tǒng)規(guī)劃上,其中鏡頭拍攝角度的運用可以說是恰到好處,這使得決斗過程自然而流暢,玩家自始自終都能以參與者的視角來直面整場決斗。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)合理
對這種“勝負(fù)就在一瞬間”的游戲來說,戰(zhàn)斗規(guī)則的制定是重中之重,如果規(guī)則做得不好,玩家隨便打幾場就會厭倦了。游戲中角色有三項數(shù)值會左右比賽的勝負(fù):第一個是角色的防御值,這個主要靠強化或購買頭盔、盔甲來提升;第二個是戰(zhàn)馬的奔跑速度,影響這個的除了馬的固有能力外,還要看玩家在比賽助跑部分的操作如何;第三個是攻擊力,理論攻擊力上限由角色使用的長矛來決定,同時還要看玩家在游戲中是否準(zhǔn)備瞄準(zhǔn)到了敵人的弱點,只有把長矛性能和玩家的操作結(jié)合起來,角色才能對敵人造成更大傷害。角色要想取勝,這三項數(shù)值中至少要有兩項是處于上風(fēng),才有取得勝利的可能。
1、凡本網(wǎng)注明“來源:***(非前瞻網(wǎng))”的作品,均轉(zhuǎn)載自其它媒體,轉(zhuǎn)載目的在于傳遞更多的信息,并不代表本網(wǎng)贊同其觀點和對其真實性負(fù)責(zé)。
2、如因作品內(nèi)容、版權(quán)和其它問題需要同本網(wǎng)聯(lián)系的,請在30日內(nèi)進行。
征稿啟事:
為了更好的發(fā)揮前瞻網(wǎng)資訊平臺價值,促進諸位自身發(fā)展以及業(yè)務(wù)拓展,更好地為企業(yè)及個人提供服務(wù),前瞻網(wǎng)誠征各類稿件,歡迎有實力機構(gòu)、研究員、行業(yè)分析師、專家來稿。(查看征稿詳細(xì))
蔡志濠:2025年中國醫(yī)美注射材料細(xì)分市場分析
根據(jù)抗原性的不同,內(nèi)毒素可分為A、B、Ca、Cb、D、E...[詳細(xì)]
- 童錫來:2025年中國生豬養(yǎng)殖供給市場分析
- 黃纓杰:重磅!2025年中國及31省市建筑節(jié)能行業(yè)政策匯總及解讀(全)
- 施馨童:2025年中國智能手環(huán)銀發(fā)經(jīng)濟分析:老年群體專用手環(huán)市場空間廣闊
- 成招榮:【全網(wǎng)最全】2025年運動服產(chǎn)業(yè)上市公司全方位對比
- 李明俊:2025年中國醫(yī)療美容細(xì)分市場分析
- 柯素芳:【干貨】2025年物聯(lián)網(wǎng)芯片行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈全景梳理及區(qū)域熱力地圖
- 李明俊:重磅!2025年中國水下機器人行業(yè)政策匯總及解讀(全)
- 袁業(yè):2025年中國電力行業(yè)細(xì)分市場現(xiàn)狀分析
- 鄭晨:【全網(wǎng)最全】2025年靶材產(chǎn)業(yè)上市公司全方位對比
網(wǎng)友評論
0評論
網(wǎng)友評論僅供其表達個人看法,并不表明前瞻網(wǎng)同意其觀點或證實其描述。