視頻和游戲將成為智能電視市場兩個新增長點
2014-04-17 14:01:52 責任編輯:張澤偉 來源:家電視界網
自去年以來由于IT互聯網企業的介入彩電行業發生了翻天覆地的變化,在互聯網思維的影響下從產品設計到營銷方式上的轉變成為整個產業的動向,而視頻內容更成為了這場變革的驅動力。年初,我國解禁了壓制13年的游戲主機市場禁令,為廣大游戲愛好者帶來好消息的同時,也為各大電視廠商提供了新的市場機遇。更有業內分析認為,視頻和游戲將成為智能電視市場兩個新的增長點。
隨著今年1月份國務院發布通知,調整上海自貿區內相關行政法規和行政審批或準入特別管理措施目錄。明確規定,允許外資企業從事游戲游藝設備的生產和銷售,這意味著我國長達13年的游戲機禁售規定正式解除。
根據第三方咨詢機構Newzoo的統計數據,在2012年全球663億美元的游戲產業市場規模中,家庭主機游戲占比達到36.7%,是單體最大游戲形式,遠高于PC或手機游戲形式。
業內人士分析認為,首先要搞清楚智能電視的本質屬性是什么。之前,彩電一直是用來“看”(視頻)的;現在,智能電視還可以用來“玩”(游戲);也許,未來智能電視還可以用來學習知識、繳費購物,當然,那還有待于進一步探索。
同時有分析指出,目前具備可操作性、比較清晰的智能電視盈利方式有兩種,一種是通過打造“免費影視劇內容平臺”,依靠龐大規模的影視劇內容收視終端向上游廣告主收費,對下游用戶免費,這其實是在復制傳統電視臺的運營方式。畢竟,在正版內容得不到有力保護、海量盜版內容泛濫的大環境中,愿意花錢觀看視頻的消費者只能是鳳毛麟角,所以,向用戶收費的難度太高;但是,只要用戶數量越來越多,彩電廠家發揮視頻平臺優勢,提升傳播價值,那自然就可以向廣告主收取一定的廣告投放費。
另一種是通過體驗極佳的大屏幕游戲軟件讓下游用戶自愿付費。中國的游戲用戶在購買道具、點卡方面向來是不吝荷包,否則也不會有盛大、巨人等諸多知名網游企業。只要彩電廠家聯合相關合作伙伴專門針對智能電視的分辨率高、屏幕大、音響好等特性開發出匹配的游戲軟件,那就完全有可能將PC端、智能手機端上游戲業的成功運營模式移植到智能電視端;同時,彩電廠家還可以研發、生產可媲美索尼PS、微軟Xbox的游戲機,以吸引用戶購買,來更加便捷、愉悅地去體驗電視游戲。
行業專家表示,家電智能化發展以及我國解禁游戲主機市場禁令,一連串“動作”推動電視游戲市場不斷增長。過去電視市場主要依賴硬件收費的固有模式,未來將可能出現視頻和游戲兩個新的增長點,電視制造企業完全可以考慮將PC端、智能手機端上的游戲內容與運營模式移植到智能電視端,從而進一步拓展盈利空間。
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