中國電子競技行業市場規模及發展趨勢分析
電競正成為聚集大量年輕用戶和資本的熱土。
隨著市場火熱,電競領域的吸金能力水漲船高。在直播平臺斗魚上,2017年度有7位電競主播收入達到千萬元。在電競賽事中,獎池總獎金動輒數百萬美元,冠軍獎金達到數十萬美元,最頂級的DOTA2 TI7國際邀請賽總獎池高達2400萬美元,冠軍獎金達1000萬美元。2015年某電競選手轉會費高達5000萬元,大有追趕中超頂級球員身價之勢。
據前瞻產業研究院《中國電子競技行業市場前景預測與投資戰略規劃分析報告》數據顯示,盡管全球電競市場中北美市場份額最多達38%,但中國市場發展速度最快,2018年用戶規模將突破3億,成為全球最活躍的電競市場之一。
騰訊電競統計顯示,去年,英雄聯盟職業聯賽LPL賽區全年賽事直播觀賽人次超過100億。王者榮耀KPL的內容觀看和瀏覽量也突破100億。2017年,國內共有20941場電競賽事,其中政府合作有27次,一些地方政府正在推動電競成為城市新名片,如武漢吸引英雄聯盟2017全球總決賽小組賽落戶,西安為WE電競俱樂部舉辦入城儀式、舉辦電競產業峰會等。
目前的市場參與者中,上游以騰訊、完美世界、暴雪娛樂為代表的游戲研發、發行廠商,中游有賽事主辦方、承辦方以及各電競俱樂部,下游則是內容傳播包括相關媒體和直播平臺,最后是電競觀眾和贊助商等。
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