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文化產業成北京支柱產業 占全市GDP12%

 2012-05-25 15:15:48 責任編輯:QZ080 來源:前瞻網

前瞻網摘要:

科技與文化聯手實現了文化產業的突飛猛進,更帶動了產業收入的飛躍,據前瞻網記者了解,北京文化創意產業去年收入突破了9000億元。網絡游戲等新興業態增勢迅猛,催生與電影等文娛業聯動發展新模式。

據前瞻網記者了解,去年是“十二五”的開局之年,文化產業占全市GDP比重12.1%,已成首都經濟的重要支柱產業和新的經濟增長點。游戲行業表現最為突出。電影等其他文娛行業增長也高于“十一五”時期,居民活動支出同比增長26.2%。

前瞻產業研究院監測顯示,北京市動漫游戲業務活動收入增速在30%以上,營業收入在億元以上的大型動漫游戲企業達到22家。專家預言,2012年,游戲企業將全面布局,網游、電影、手機“三屏合一”等聯動新模式或將推動文化產業爆發式增長。

技術催生新模式 網游或引領產業發展

“很多人看過電影之后,都希望通過網絡游戲來親身體驗故事情節。他們中有相當一部分非游戲玩家,是擴大用戶規模的好機會”。專家分析,只要技術條件成熟,融合聯動發展,國內1.6億網游用戶還能迅速增長,進一步擴大營業收入。

在全球游戲發達地區,態勢已十分明顯。去年,游戲成美國娛樂業龍頭。據前瞻網了解,有1億4千5百萬美國人在游戲里消費,實現總額216億美元。游戲業占日本國民生產總值的1/5,韓國在2010年就占到了文化產業總收入的58.05%。

游戲帶動其他產業發展一向成績斐然。《中國游戲產業報告》顯示,僅2011年,電信業務受PC網游帶動產生的直接收入465.98億元人民幣。IT行業達155.4億元人民幣。北京日報特別指出網游對文化產業9000億元收入的貢獻,各級地方政府根據“十二五”規劃所提出大力發展文化產業的要求,為扶持中國游戲產業行業發展,設立了各種扶持政策。重要性可見非同一般。

2011年,中國游戲產業實際銷售收入466個億,近四倍于電影產業。近十年來保持高速增長態勢,在文化產業中處領先地位。同時,科技發展與也將游戲行業推向前臺。

資料顯示,第一部由電影改編的游戲出現于1988年,《Rambo Ⅲ》跟隨“第一滴血”走入人們視野。1994年,因玩家數量眾多,街頭霸王被反向改編為電影。2005年之后,越來越多的人被《魔獸世界》、《帝國時代3》、《星際爭霸2》等游戲吸引,置身于虛擬現實的人工場景中流連忘返,中國網游也開始進入黃金十年的鼎盛發展期。

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電影由真人演出,游戲是電腦實時渲染。但技術的不斷進步,讓游戲后來居上。2009年,《刺客信條2》真人電影淪為游戲宣傳片。2010年,電影《阿凡達》讓更多人意識到電腦特效的威力。2011年,《戰地3》等游戲畫面堪比電影。2012年,《暗黑破壞神3》上市,《劍靈》、《畫皮2》等一批網游采用次世代引擎的“電影級”游戲將與國內玩家見面。

有行業專家指出,游戲產業具有創意、文化、娛樂等綜合屬性,呈現全方位態勢。國產原創網游《畫皮2》首次應用的“三屏合一”模式,為用戶提供了電影、網游、手機游戲等多種娛樂形式,優勢互補。同時,在文化傳播方面,網游也是寓教于樂的有效手段。

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