湖南動漫產業2011年總產值26.8億元 一年翻一番
湖北省2011年動漫產業取得了巨大的進展,堪稱跨過了一道里程碑。據前瞻網記者了解,該省動漫產業總產值比2010年翻了一番,達到26.8億元,首度躋身全國前五名;動漫創意產業制作動漫產品12500分鐘;兩部漢產動畫電影《民的1911》、《闖堂兔》,首次登上大銀幕,結束了湖北動漫久久未能步入院線的尷尬。電視小屏幕上,漢產動畫也同樣活躍,《蔬菜不寂寞》、《家有漿糊》、《小時候的秘密》3部動畫片陸續在央視播出,并有《孔子的故事》、《斷尾狗旺旺》、《野人谷》等動畫片在國內衛視、地方臺播出。
這一系列的數據表明,湖北的動漫產業已進入全國動漫產業的第一梯隊,“湖北的動漫產業進入了良性發展階段,迎來了發展的春天”,武漢市動漫協會會長張敏肯定地說。
“動畫、漫畫、游戲”三位一體
然而在張敏看來,過去五年來,湖北動漫產業的歷程和成果遠不止于此。“過去五年,動漫產業的發展簡單概括來看,第一是產業規模不斷擴大,第二是創意能力不斷提升,第三是精品力作不斷涌現,產業鏈條不斷完善,商業模式不斷清晰”。
前瞻網記者了解到,武漢動漫行業率先提出了“動畫、漫畫、游戲”三位一體、全面推進的ACG戰略,具體來說就是好的動畫可以把它延伸作為游戲,而好的游戲是在更高水準上的,帶有互動性質的動畫,這是武漢首次提出的。
在動畫原創上,“我們有一套嚴格科學的生產程序,先有好的文字作品,再創作成漫畫,而后發單行本,最后才制作成動畫,所以說,只有20%的文字作品最終才會做成動畫產品”,張敏介紹,這保證了我們的動畫制作具有比較高的水準,而且減少失敗率。
與省市作協緊密合作
“文字原創,漫畫登載,動畫制作和衍生產品的生產、開發、投資、銷售,這四個層面是動漫產業鏈的主要環節”,過去五年,湖北的動漫產業基本形成了完整的產業鏈形態,這些企業集中在光谷創意產業基地。
在這個產業鏈中,文字原創是源泉和基礎,“第一個環節時要有好的文字作品,好的小說,然后才能有好的漫畫和動畫,它的創意源泉在文字”。為了保證良好的文字作品,武漢動漫協會與湖北省作協、武漢市作協建立了合作關系,作協在此建立了生活基地和創意基地,與董宏猷等知名作家緊密合作。
張敏介紹,合作主要是三個方面的,一是這些作家將會對動漫企業正在做的作品做完善、提高。再者這些作家的優秀作品可以供這些動漫企業優先選用。第三,動漫企業根據自己需求可以與作家溝通定制作品題材和風格,“從這三個方面來確保我們源頭的文化水平,解決目前動漫產業創意不足的問題”。
2005年,東湖高新區在光谷軟件園率先規劃動漫企業專區,引進江通動畫、數字媒體等首批企業入駐,拉開了湖北動漫產業發展的序幕。
2006年,武漢市動漫協會成立,開始承擔著服務行業、整合資源的作用,制定省市開發區的動漫創意產業的發展規劃,組織重大的項目策劃、評審和獎勵,把行業的各領域和各企業融合整合起來,形成“政產學研用經界”為特色的產業創新體系。
2010年,武漢市共有企業數量130多家,企業總產值12億元,原創動漫產品3200分鐘。
據前瞻網了解,2011年,湖北和武漢的動漫產業更是迎來發展的春天,企業增加到150多家,總產值達到26.8億元,原創動漫產品12500分鐘,相關行業從業人員過萬,大大擴張了產業規模。
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