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互聯網時代制勝三要:體驗、連接、社群

 2015-07-29 17:34:42 責任編輯:陳一欣 來源:中歐商業評論 作者:吳聲

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應用場景進行產品營銷并不少見。房產銷售、旅游景區的推介,都大量運用了場景營銷的方式。然而,在移動互聯的語境下,場景被賦予了全新的內涵。智能手機中的各類APP讓我們身處各種場景,場景變成了一個重要的入口,能夠以指數級的速度傳播,這是在工業時代,甚至PC互聯網時代都很難發生的。場景不斷顛覆過去的商業邏輯,構筑起全新的商業思維。 定義場景的三大維度 移動互聯網大大釋放了個人的稟賦,人重新回到市場的核心,構成場景中最為核心的部分。場景基于人的關系,形成了一種信任的鏈條。比如,過去我們通過門戶網站獲得資訊,現在則更習慣于從朋友圈獲取信息,因為我們相信真正有價值的新聞一定會出現在朋友圈中,這種判斷是基于我們對人際關系鏈的信任,這時,人變成了分發渠道。

在以人為核心的前提下,產品的意義在相應發生變化。在工業化時代,產品代表一種完成的狀態,一經推出就被嚴格地確定下來,不會再變化。而在移動互聯的場景時代,產品是一個最基本的開始,其功能在不斷地迭代和重構。在場景化的應用中,產品能實現人的參與,甚至會具有人格魅力。例如迅速發展的移動電商,就是一種基于人格的信任關系,口袋購物微店的急速飆升也證明了這一點。因此,能不能定義新場景,就成了能不能獲取新紅利的一個重要尺度。場景不再是一個物理的概念,而是圍繞人們的一切體驗,玩

手游、看電影、約會、喝茶等等展開。

移動互聯技術在體驗、連接和社群這三個層次上,實現了對場景的重構。首先,體驗構成了場景的首要因素。在移動互聯網時代,判斷人際交往、社交、

娛樂、商業活動,乃至網絡上的虛擬活動等等,首要表征就是體驗。在場景化應用以前,人們對價格具有很高的敏感性,但在場景應用下,體驗決定了消費者的付費意愿。

其次,移動智能終端無處不在的連接,將原本靜態的場景進行動態重構,傳統的物理空間變為一種多元化的碎片化情景。

手機APP  可以為不同場景賦予新的內涵,催生出新的產品和商業模式。

最后,場景的力量,使得具有相似特征的用戶聚集到一起,從而形成一種亞文化的力量。

因此,我們對一個新場景的定義可以從三個維度來進行——以體驗為核心,以連接為中心,以社群為最大公約數。

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