富士康進軍手機游戲 預示市場還有可為
日前,富士康宣布將在六個月內推出旗下第一款手機游戲,計劃在手游數字產業領域開拓新業務。富士康涉足手游有劣勢亦有優勢。公司原先是做硬件,進入軟件業有其劣勢,但也有客戶渠道的優勢,比如可以通過與他代工生產的智能手機企業合作,將開發的手游軟件植入智能手機中,從手游用戶的流量繳費中分成。富士康代工的手機品牌很多,具有先天優勢。
截至2012年年底,中國手機游戲用戶累計規模已達2.86億,手機游戲用戶規模較上一年度增長62.5%。前瞻產業研究院發布的《2013-2017年中國移動互聯網行業市場前瞻與投資戰略規劃分析報告》分析認為,未來,隨著移動互聯網運營環境的進一步改善,游戲產品手機游戲開發商研發創新能力的提升,產業鏈不斷優化,中國手機游戲市場將穩步發展,市場規模將穩步提高,到2014年第四季度,手機游戲用戶規模將突破4億。
圖表1:2011-2012年中國手機游戲用戶規模(單位:億人,%)
資料來源:前瞻產業研究院整理
2012年,中國手機游戲市場規模達到58.7億元,較2011年增長79.0%。前瞻產業研究院發布的《2013-2017年中國移動互聯網行業市場前瞻與投資戰略規劃分析報告》分析認為,隨著中國智能手機普及的加速、3G網絡的升級以及一些精品游戲的出現,人們對于在智能手機上玩游戲的興趣度大大增強,這些因素進一步驅動了整個手機游戲市場的迅速增長。到2014年第四季度,手機游戲市場規模將突破33億元。
圖表2:2011-2012年中國手機游戲市場規模(單位:億元,%)
資料來源:前瞻產業研究院整理
伴隨著互聯網的迅速崛起和通訊技術的不斷進步,手機游戲開始占據游戲市場的主流地位,越來越多的互聯網公司投入巨資研發手游,未來的手游市場前景也不斷被看好。目前的手機游戲行業的競爭才剛剛開始,行業的格局也才初具雛形。在真正達到爆發點之前,眾廠商還需要不斷完善自己。只有滿足消費者需求,創造出具有更強的創新性和更高水準的精品游戲才能在未來競爭激烈的市場上脫穎而出。
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前瞻經濟學人
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