十張圖了解2018年上半年游戲產業情況 新興市場表現亮眼
近年來,隨著中國移動游戲市場整體用戶基數越來越龐大,用戶增速開始逐步放緩,這導致整個游戲市場增長后繼無力。即便如此,女性、海外、電競市場表現依舊亮眼,因此成為游戲產業未來增長的新引擎。
游戲產業整體情況
2018年上半年,中國游戲產業實際銷售收入達到1050.0億元,同比增長5.2%。與過去幾年同期相比,今年上半年增長幅度出現明顯下滑,創下2008年以來的新低,這意味著中國游戲產業正式告別了高速增長時代。
游戲產業經歷過多年的高速增長后,市場紅利和流量紅利都在逐步消失,獲取用戶的成本逐漸走高。從2015年開始,國內游戲用戶規模增長便穩定在較低水平,趨于飽和狀態。數據顯示,2018年上半年,中國游戲用戶規模達到5.27億人,同比微增4.0%。
細分市場情況
從游戲市場收入細分領域來看,移動游戲市場增速明顯放緩,但仍為整體游戲市場增長的主要動力。2018年上半年,移動游戲所占比重為60.4%,遠遠超過其他細分市場;客戶端游戲排在第二,占比約為30.0%;網頁游戲、社交游戲、家庭游戲機游戲、單機游戲比重均在7%以下。
可見,移動游戲市場仍占據主要地位,但增長放緩;端游與頁游市場出現緩慢的縮減狀況,客戶端游戲出現收入、用戶規模雙負增長,頁游連續3年負增長。
——移動游戲
2008-2018年間,我國移動游戲市場實際銷售收入呈現逐年快速增長態勢。2014年上半年,移動游戲實際銷售收入同比增長達394.9%,創下近年來最大增幅。2018年上半年,移動游戲市場實際銷售收入634.1億元,同比增長12.9%,較上年下降了36.9個百分點。
盡管移動游戲市場實際銷售收入增速明顯放緩,但從移動游戲收入的占比情況來看,仍為整體游戲市場增長的主要動力。不過,隨著用戶基數不斷擴大,用戶增長持續放緩。2018年上半年,中國移動游戲用戶規模4.6億人,同比增長5.4%。
從移動游戲產品種類來看,射擊類、戰術競技類、角色扮演類為移動游戲市場實際銷售收入前三產品類型,分別占到35.8%、23.5%、12.0%。競速類、射擊類占比明顯提高,競速產品得力于產品《QQ飛車》手游版上架,射擊類則主要受《荒野行動》等產品的影響。
——客戶端游戲
移動游戲的崛起,令客戶端游戲明顯承壓。2018年上半年,客戶端游戲終于迎來了首次負增長。數據顯示,中國客戶端游戲市場實際銷售收入315.5億元,同比下降1.3%??蛻舳擞螒蚴袌霰憩F不佳,背后的原因是市場主要依靠老產品維持,表現出色的新產品較少。
客戶端游戲市場不振,根源在于用戶流失嚴重。2018年上半年,中國客戶端游戲用戶規模1.3億人,同比下降4.0%。收入、用戶規模均出現下滑,意味著客戶端游戲市場前景不容樂觀。
——網頁游戲
2015年開始,網頁游戲市場便結束了增長勢頭,轉向了下滑通道。2018年上半年,中國網頁游戲市場實際銷售收入規??s減至72.6億元,同比降幅為14.7%,連續三年負增長。
另外,開服數量的降低,也進一步表明中國網頁游戲市場規模的萎縮。2018年上半年,開服量排名前十網頁游戲總開服量約5.03萬組,較去年同期下降0.65萬組;一線發行平臺網頁游戲開服量13.05萬組,較去年同期減少1.36萬組。
網頁游戲市場低迷有兩個重要原因:一是產品迭代慢,同質化現象未有明顯改善;二是用戶獲取難度大,流失相當明顯,越來越多用戶傾向于利用碎片化時間選擇更具優勢的移動游戲。2018年上半年,網頁游戲用戶規模達2.2億人,同比下降11.0%。
新興市場情況
隨著人口紅利、流量紅利、IP紅利等逐漸消失,游戲產業瓶頸已現,尋找下一個紅利點迫在眉睫。目前來看,女性、海外、電子競技等市場有望接棒,成為游戲產業新的增長引擎。
——女性市場
移動游戲的不斷普及,令女性游戲用戶規模得到大幅增長,隨著而來的便是消費規模節節攀升。數據顯示,2018年上半年,中國游戲市場女性用戶消費規模達241.5億元,同比增長13.5%。
相比男性用戶,女性用戶消費潛力更大。目前,游戲市場正在加速向城市女性群體滲透,這類城市女性玩家具備較強的經濟能力,有決策能力,并樂意為游戲花錢,具有高變現潛力。此外,隨著女性玩家在中重度游戲的參與度不斷提升,中重度游戲將持續培育女性玩家的付費習慣,拉升女性玩家ARPU值。
——海外市場
隨著國內游戲市場遭遇瓶頸,游戲公司爭相出海,試圖開拓新的市場,海外市場已經成為中國游戲廠商增收的快車道。
2018年上半年,中國自主研發網絡游戲海外銷售收入46.3億美元,同比增長16%。一方面,游戲企業持續推出精品開拓海外市場,產品類型更加多樣,并出現引領海外市場產品迭代的跡象。另一方面,游戲企業多種方式并舉快速提升自身在海外影響力,品牌認知逐漸加強,旗下產品覆蓋用戶范圍穩步擴大。
——電競市場
無論是在端游還是手游平臺,電子競技市場發展速度都相當迅猛,是整個游戲市場增長的重要動力之一。2018年上半年,中國電子競技游戲市場實際銷售收入417.9億元,同比增長16.1%。其中,手游上的競技產品收入增長更為明顯,貢獻了225.7億元的收入,同比增長27.9%,超過客戶端電子競技游戲。
以上數據及分析均來自于前瞻產業研究院《2018-2023年中國網絡游戲行業商業模式創新與投資機會分析報告》。
更多深度行業分析盡在【前瞻經濟學人APP】,還可以與500+經濟學家/資深行業研究員交流互動。
前瞻產業研究院 - 深度報告 REPORTS
本報告旨在幫助網絡游戲開發商、運營商、渠道商、投資企業等準確了解網絡游戲行業當前發展狀況,行業存在的主要問題,以及未來商業模式創新的主要方向和行業的投資機會,...
如在招股說明書、公司年度報告中引用本篇文章數據,請聯系前瞻產業研究院,聯系電話:400-068-7188。
前瞻經濟學人
專注于中國各行業市場分析、未來發展趨勢等。掃一掃立即關注。