2019年中國游戲行業(yè)細(xì)分市場發(fā)展現(xiàn)狀 移動游戲市場規(guī)模廣闊 【組圖】
市場增速下滑,行業(yè)進(jìn)入存量階段
2011-2018年我國游戲市場銷售收入逐年增長,2018年底,行業(yè)實際銷售收入達(dá)到2144.4億元,同比增速達(dá)到5.32%。市場規(guī)模在增長的同時,明顯看出行業(yè)增速呈下降趨勢,相比前幾年增速進(jìn)一步放緩,首次降至10%以下。行業(yè)發(fā)展?jié)u漸步入成熟期,市場步入存量增長階段。
移動游戲市場規(guī)模廣闊,端游頁游增長乏力
從各游戲細(xì)分市場類型來看,我國移動游戲市場規(guī)模最為廣闊,市場占比達(dá)到62.5%;其次是客戶端游戲,市場占比為28.9%;隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的興起,PC端游戲迅速衰落,2018年網(wǎng)頁游戲市場規(guī)模占比僅剩5.9%;家庭游戲機(jī)游戲與社交游戲占比較低,均在5%以下。
數(shù)據(jù)顯示,2018年我國手游、移動游戲、客戶端游戲和網(wǎng)頁游戲銷售收入分別為1339.6億元、349.4億元、619.6億元和126.5億元,分別同比增長15.36%、18.6%、-4.47%和-18.91%。從增長趨勢來看,手游與移動游戲市場規(guī)模依然在擴(kuò)大,但增速放緩,不過,盡管其增速放緩,依舊在10%以上,帶動了整體游戲市場增長。與之相反,客戶端游戲網(wǎng)頁游戲市場規(guī)模萎縮,預(yù)計后續(xù)增長依舊乏力。
游戲玩家增長進(jìn)入穩(wěn)健階段,手游用戶帶動增長
隨著我國游戲市場的擴(kuò)大,我國游戲用戶規(guī)模也隨之不斷增長。2018年,我國游戲市場用戶規(guī)模達(dá)到6.26億人,同步增長7.38%。近幾年,我國游戲細(xì)分市場增速大致在3%-8%之間,反映我國游戲玩家增長進(jìn)入穩(wěn)健階段。
細(xì)分市場方面,手游用戶規(guī)模達(dá)6.05億人,同比增長9.2%;端游用戶規(guī)模1.5億人,同比減少5.0%;頁游用戶規(guī)模2.23億人,同比減少13.0%。整體市場用戶規(guī)模的增加主要得益于手游用戶規(guī)模的持續(xù)增長。
動作角色扮演類游戲收入最高,棋牌類游戲收入較低
從細(xì)分類型來看,2018年收入前100移動游戲中,以《楚留香》、《我叫MT4》為代表的動作角色扮演類型游戲收入最高,達(dá)到32.4%,主要是因為該類游戲上市數(shù)量較多,占比達(dá)到40%。而以《絕地求生》、《王者榮耀》為代表的MOBA類游戲收入占比為17%,政策上對“吃雞”等游戲的限制影響了戰(zhàn)術(shù)競技類游戲的收入。而排在收入未尾的棋牌類游戲大多以休閑益智為主,氪金點較少,收入自然相對較低。
以上數(shù)據(jù)來源參考前瞻產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)商業(yè)模式創(chuàng)新與投資機(jī)會分析報告》。
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