2020年中國移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀和市場前景分析 規(guī)模有望突破2000億【組圖】
從2017年初開始,《王者榮耀》突然發(fā)力,不僅迅速成為一款現(xiàn)象級產(chǎn)品,而且保持了相當(dāng)長的生命力,期間也轉(zhuǎn)化了許多新的移動(dòng)游戲用戶,長期來看,這對整個(gè)移動(dòng)游戲市場都有著促進(jìn)作用。
一、2019年中國移動(dòng)游戲游戲規(guī)模達(dá)到6.2億人
從2015-2019年中國移動(dòng)游戲市場來看,用戶規(guī)模增長率大體上呈下降趨勢,而用戶規(guī)模則呈上升趨勢。其中,2015年用戶規(guī)模最小為4.6億人,而用戶規(guī)模增長率最大為27.4%;在剛剛過去的2019年,中國移動(dòng)游戲市場用戶規(guī)模為6.2億人,而增長率則最低,為3.2%。
二、2019年全球和中國:角色扮演游戲收入遙遙領(lǐng)先
2019年,在全球手游類型收入的分布上,角色扮演類以230億美元的收入遙遙領(lǐng)先,比起2018年增加了20多億美元,動(dòng)作類和策略類分別以159億美元和148億美元的收入分列第二、第三名,這些也是在中日韓等亞洲市場比較受歡迎的游戲類型。前三大類收入占到全球移動(dòng)游戲收入的87%。
而在中國,以付費(fèi)意愿更強(qiáng)的iOS游戲市場為例,角色扮演類收入占比最高,2019年達(dá)到62億美元,增幅明顯。收入占比第二、三名來自動(dòng)作類和策略類游戲,分別為57億美元和53億美元,兩個(gè)品類的收入增長明顯高于其他類型,特別是策略類收入較2018年增幅超30%。此外,處于第四名的模擬經(jīng)營類、第六名的卡牌類和第九名的休閑類都呈現(xiàn)上升趨勢,而如冒險(xiǎn)類、競速類、益智解謎類的收入基本保持不變。
三、2019年中國移動(dòng)游戲行業(yè)市場規(guī)模達(dá)1513.7億元
2019年我國移動(dòng)游戲行業(yè)仍保持了整體向好的發(fā)展態(tài)勢,根據(jù)伽馬數(shù)據(jù),2019年,中國移動(dòng)游戲市場規(guī)模達(dá)到1513.7億元,同比增長13.0%,增速超過整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)增長速度。
四、2020年中國移動(dòng)游戲行業(yè)市場規(guī)模將突破2000億元
2020年1月,中國移動(dòng)游戲市場較之去年同期(2019年1月),增加49.5%,環(huán)比(較之2019年12月)增37.5%。考慮到2019年春節(jié)假期所在月份是2 月,而2020年春節(jié) 7 天假期在 1月,春節(jié)假期往往是一年中的流水峰值,伽馬數(shù)據(jù)也特地做了對比,結(jié)果顯示:2020 年1月相比2019年2月,移動(dòng)游戲市場同比增加36.9%;春節(jié)期間(7天)的對比中,移動(dòng)游戲市場2020年春節(jié)假期7天比2019年春節(jié)假期 7天增加32.9%。
隨著手機(jī)滲透率的提高以及網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展,手游逐漸成為人們娛樂生活的一部分,其市場規(guī)模會(huì)持續(xù)擴(kuò)大。受疫情影響“家里宅”的用戶中,移動(dòng)用戶比例會(huì)更高,因而疫情會(huì)對移動(dòng)游戲帶來短期利好的局面,預(yù)計(jì)2020年移動(dòng)游戲的銷售收入將突破2000億元。
以上數(shù)據(jù)來源于前瞻產(chǎn)業(yè)研究院《中國手機(jī)游戲行業(yè)商業(yè)模式設(shè)計(jì)策略與典型案例分析報(bào)告》,同時(shí)前瞻產(chǎn)業(yè)研究院還提供產(chǎn)業(yè)大數(shù)據(jù)、產(chǎn)業(yè)規(guī)劃、產(chǎn)業(yè)申報(bào)、產(chǎn)業(yè)園區(qū)規(guī)劃、產(chǎn)業(yè)招商引資等解決方案。
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至2012年底中國智能手機(jī)游戲市場規(guī)模超過60億元人民幣,預(yù)測至2015年,將超過200億的市場規(guī)模,整個(gè)中國智能手機(jī)游戲市場高速成長,無論是市場規(guī)模還是用戶數(shù)量,都在不...
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