2021年美國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及市場(chǎng)規(guī)模分析 游戲產(chǎn)業(yè)為美國(guó)經(jīng)濟(jì)作出巨大貢獻(xiàn)
美國(guó)是游戲產(chǎn)業(yè)大國(guó),2020年美國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到679.54億美元。美國(guó)龐大的游戲產(chǎn)業(yè)為美國(guó)經(jīng)濟(jì)貢獻(xiàn)尤大。
行業(yè)主要上市公司:三七互娛(002555)、歡聚集團(tuán)(YY)、完美世界(002624)、騰訊(00700.HK)、巨人網(wǎng)絡(luò)(002558)、中手游(00302.HK)
本文核心數(shù)據(jù):美國(guó)游戲市場(chǎng)規(guī)模,用戶規(guī)模,游戲產(chǎn)業(yè)為美國(guó)創(chuàng)造的價(jià)值
美國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
——美國(guó)是游戲大國(guó),但2020年被中國(guó)反超
美國(guó)是全球游戲產(chǎn)業(yè)大國(guó),呈現(xiàn)出主機(jī)游戲、移動(dòng)游戲以及PC游戲三足鼎立的格局。根據(jù)Newzoo數(shù)據(jù)顯示,2019年美國(guó)游戲銷售收入全球第一;2020年美國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)收入疫情影響,被中國(guó)超越,美國(guó)成為全球第二大游戲產(chǎn)業(yè)國(guó)。
根據(jù)IBISWorld發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,2014-2020年,美國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模逐年增長(zhǎng),2020年約為679.54億美元。
——游戲軟件占比最高,市場(chǎng)規(guī)模超250億美元
游戲軟件占據(jù)美國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)大頭,占比高達(dá)37%左右。2014-2020年,美國(guó)游戲軟件銷售額逐年增長(zhǎng),2020年約為252.48億美元,同比增長(zhǎng)4.21%。
——用戶規(guī)模超2億人
目前,美國(guó)游戲玩家已經(jīng)覆蓋所有年齡層,用戶規(guī)模已經(jīng)達(dá)到2.14億人。根據(jù)ESA發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,成年人為游戲的主要玩家,約1.63億人,占比高達(dá)76%;未成年人玩家有5110萬(wàn)人,占比約為24%。
游戲產(chǎn)業(yè)對(duì)美國(guó)經(jīng)濟(jì)的貢獻(xiàn):為國(guó)家貢獻(xiàn)126億美元的稅收收入
美國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)為美國(guó)經(jīng)濟(jì)帶來(lái)了巨大的正面影響。根據(jù)ESA發(fā)布的最新報(bào)告顯示,在直接貢獻(xiàn)上,美國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)為社會(huì)創(chuàng)造了14.3萬(wàn)個(gè)崗位;工人勞動(dòng)收入貢獻(xiàn)173.74億美元;為美國(guó)經(jīng)濟(jì)增加值貢獻(xiàn)了291.56億美元,創(chuàng)造了經(jīng)濟(jì)總產(chǎn)值409.14億美元。為州/當(dāng)?shù)囟愂肇暙I(xiàn)15.78億美元;為整個(gè)美國(guó)聯(lián)邦政府貢獻(xiàn)40.57億美元。
在間接貢獻(xiàn)上,美國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)為社會(huì)創(chuàng)造了8.86萬(wàn)個(gè)崗位;工人勞動(dòng)收入貢獻(xiàn)70.51億美元;為美國(guó)經(jīng)濟(jì)增加值貢獻(xiàn)了110.32億美元,創(chuàng)造了經(jīng)濟(jì)總產(chǎn)值173.41億美元。為州/當(dāng)?shù)囟愂肇暙I(xiàn)7.76億美元;為整個(gè)美國(guó)聯(lián)邦政府貢獻(xiàn)15.53億美元。
整體上,2019年,美國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)創(chuàng)造了42.86萬(wàn)個(gè)工作崗位,為美國(guó)工人帶來(lái)了352.68億美元的收入;為美國(guó)經(jīng)濟(jì)增加值貢獻(xiàn)597.6億美元,創(chuàng)造了903.39億美元的總經(jīng)濟(jì)產(chǎn)出;為國(guó)家貢獻(xiàn)126億美元的稅收收入。
以上數(shù)據(jù)來(lái)源于前瞻產(chǎn)業(yè)研究院《中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)商業(yè)模式創(chuàng)新與投資機(jī)會(huì)分析報(bào)告》,同時(shí)前瞻產(chǎn)業(yè)研究院提供產(chǎn)業(yè)大數(shù)據(jù)、產(chǎn)業(yè)規(guī)劃、產(chǎn)業(yè)申報(bào)、產(chǎn)業(yè)園區(qū)規(guī)劃、產(chǎn)業(yè)招商引資、IPO募投可研、招股說(shuō)明書(shū)撰寫(xiě)等解決方案。
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