2021年中國電子競技行業市場規模及發展趨勢分析 多因素推動市場規模不斷提高
隨著我國GDP的不斷增長,人們生活逐漸富裕起來,我國也開始更加注重文化產業的發展,電子競技也開始變成一項體育運動,人們對電競的認知也開始從“不務正業”逐漸向“為國爭光”轉變。因此,我國出臺了眾多政策促進我國電子競技行業的發展,2021年是我國“十四五”規劃的開局之年,電子競技被寫入《“十四五”文化產業發展規劃》,提到促進電子競技與游戲游藝行業融合發展,鼓勵開發沉浸式娛樂體驗產品。在政策等因素的推動下,我國電子競技行業市場規模不斷增長。
目前國內電子競技行業主要企業有:騰訊游戲、完美世界、網易游戲、虎牙直播、斗魚直播,電子競技俱樂部有EDG俱樂部、IG俱樂部、RNG俱樂部、WE俱樂部等。
本文核心數據:電子競技行業市場規模
1、我國電子競技行業市場規模不斷提升
2020年,我國電子競技行業在疫情沖擊下反向增長,根據中音數協游戲工委和伽馬數據提供的數據顯示,2016-2020年,我國電子競技行業不管是市場規模還是用戶規模來看都處于逐年增長趨勢。2020年,我國電子競技行業市場規模實現1365.57億元,較2019年同比增長44.16%;用戶規模為4.88億人,較2019年增長0.43億人。
我國電子競技行業在疫情沖擊之下反向增長原因主要在于疫情期間,我國實施全民宅家抗疫的政策,使得人們有更多的空閑時間進行娛樂活動,增加了電子競技的游戲時間。
2、政策推動我國電子競技行業的發展
我國政策開始重視電子競技行業的發展。從2015年開始,我國開始重視電子競技行業的發展。在《電子競技賽事管理暫行規定》中,首次為電子競技產業發展提供了支持和規范。隨后在《體育產業發展“十三五”規劃》和《文化部“十三五”時期文化產業發展規劃》中多次針對電子競技的發展提出相應的要求。
2021年6月,在《“十四五”文化產業發展規劃》中,再次針對電子競技做出了相應的規劃,提到促進電子競技與游戲游藝行業融合發展。鼓勵開發沉浸式娛樂體驗產品。在政策的推動下,未來我國電子競技行業將會持續增長。
3、人們觀念改變促進電子競技行業的增長
2003年電子競技被設為我國第99個體育項目,隨后我國電競選手李曉峰分別在新加坡和意大利的國際電競賽事上奪得冠軍引起了無數民眾對電競行業的關注,自此我國民眾針對電子競技的態度也逐漸從“不務正業”轉變為“為國爭光”,部分家長不在極力反對孩子玩電子競技,甚至有的家長會支持孩子在考大學時選擇電競專業,向職業選手水平培養。
4、電競專業設定鼓勵了電競行業的發展
隨著我國政府對電子競技的重視以及人們對電子競技觀念的轉變,我國部分高校推出了電競專業,旨在將電子競技選手當成真正的運動員來培養,提升電競選手的專業能力。
目前,南京傳媒學院、中國傳媒大學、上海體育大學等知名院校都開設了電競專業。電競專業的設立能夠在一定程度上鼓勵人們進行電子競技活動,促進電子競技行業的發展。
以上數據參考前瞻產業研究院《中國電子競技行業市場前景預測與投資戰略規劃分析報告》,同時前瞻產業研究院提供產業大數據、產業規劃、產業申報、產業園區規劃、產業招商引資、IPO募投可研、招股說明書撰寫等解決方案。
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前瞻產業研究院 - 深度報告 REPORTS
本報告前瞻性、適時性地對電子競技行業的發展背景、產銷情況、市場規模、競爭格局等行業現狀進行分析,并結合多年來電子競技行業發展軌跡及實踐經驗,對電子競技行業未來...
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