《Vainglory(虛榮)》評測:iPad上的LOL
2014-06-12 17:01:31 責任編輯:張靈蘇 來源:威鋒游戲
俗話說前期靠走位,后期靠裝備,本作的出裝系統(tǒng)做得也是很明確的,每一件高檔裝備都是由低檔裝備慢慢升級而來,相當于裝備分支樹,以匹配不同英雄的特點,玩家只需要逐漸的升級即可。從指令、武器、能力、防具、補兵、道具等各系分類,相當豐富,也衍生出多種配裝思路,少不了一頓琢磨。
目前游戲中僅有七個英雄,少是少了點,不過英雄都是免費的,而且遠程近戰(zhàn),法系物理,肉盾輸出,特點都很明確,掌握特性之后玩上手還是不難的,感覺也沒有特別突出的英雄。值得吐槽的是英雄在戰(zhàn)斗中的行動實在慢得令人發(fā)指,只會走路不會跑,每次回城之后都是一場痛苦而且緩慢至極的長途奔襲……
盡管游戲的很多地方都沒有做完整,但是《Vainglory》依然有著 MOBA 游戲期待中的緊張和爽快,一場比賽 20 分鐘,打得激烈的話甚至更長,相當過癮。游戲主要要求跑位與戰(zhàn)術,尤其是戰(zhàn)術與團隊配合這方面,感覺在《混沌與秩序英雄戰(zhàn)歌》和《至日競技場》之上。大大小小的毛病當然也有,比如模式上的缺陷、英雄和地圖上的補充,還有游戲里的一些 BUG,但無論如何,從《Vainglory》身上我們能看到未來 iPad 上媲美 LOL 和 DOTA 的身影,值得期待。
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