《憤怒的小鳥英雄傳》評測:畫面清晰史詩級RPG
2014-06-14 17:56:42 責(zé)任編輯:張靈蘇 來源:威鋒游戲
《憤怒的小鳥英雄傳》評測:畫面清晰史詩級RPG
游戲這次的玩法確實(shí)很新鮮,如果非要說相似度比較的話其實(shí)和《馬里奧與路易RPG》有點(diǎn)像,都是含有輕量動(dòng)作元素的休閑 RPG,機(jī)制稍有不同。游戲的戰(zhàn)斗非常簡單,玩家只需要用手指選中隊(duì)中的小鳥,畫一條直線至敵人目標(biāo)身上,就可以發(fā)動(dòng)攻擊,拖動(dòng)兩只小鳥可以執(zhí)行各種協(xié)作技能,比如將紅色騎士的防御用到黃色法師身上,法師的攻擊反彈用到騎士身上等等,另外點(diǎn)擊小鳥自身就會(huì)給自己發(fā)動(dòng)相應(yīng)的防守技能,可以持續(xù) 3 個(gè)回合。
雖然簡單,但是從核心機(jī)制延伸出來的這幾點(diǎn)攻防要素還蠻有看點(diǎn),玩家操作起來簡易直觀,戰(zhàn)斗也并不是無腦砍豬,而是要把握好節(jié)奏,平衡攻擊和防守的時(shí)機(jī),充分利用不同小鳥的防守技能和防守協(xié)作來戰(zhàn)勝敵人。另外通過攻擊和被攻擊,可以積攢怒氣值——就是畫面下方那個(gè)紅紅的辣椒了,辣椒蓄滿之后就可以喂給某一個(gè)角色,讓它發(fā)動(dòng)強(qiáng)力一擊,注意不同職業(yè)的強(qiáng)力一擊是有區(qū)別的,騎士只是單體、法師則可以進(jìn)行多人多次連續(xù)攻擊。
游戲的RPG系統(tǒng)做得很完善,不過一開始并不會(huì)全部展開給玩家,而是要根據(jù)關(guān)卡的進(jìn)度,完成一定劇情之后才開啟相應(yīng)的某一個(gè)系統(tǒng),如裝備、素材鍛造和藥水、食物煉制,后面還會(huì)陸續(xù)開放更多,目測還有新角色扭蛋什么的,總之很豐富。本作的道具/裝備系統(tǒng)設(shè)定得比較叛逆,玩家要在過關(guān)后通過轉(zhuǎn)盤搖獎(jiǎng)來獲得素材,然后用基礎(chǔ)素材打造可用素材,才用可用素材打造成成品,才可以裝備/使用,而且其中運(yùn)氣占很大的比例,裝備品質(zhì)和道具的數(shù)量都要靠投骰子來決定,實(shí)在是“非一般”的體驗(yàn)。
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