《刺客信條:回憶》評測:無新穎之處純粉絲向卡牌游戲
2014-07-24 16:57:05 責(zé)任編輯:張靈蘇 來源:威鋒
劇情探索模式應(yīng)該說是本作的核心,就像游戲命名一樣,當(dāng)中穿插一些勾起前作回憶的事件或劇情。玩法說來也很簡單,任務(wù)會分布在各個地圖,點擊一下任務(wù)點就算是開始了,結(jié)果要么是獲得金幣、內(nèi)購點數(shù),要么就是進入一個系列任務(wù)列表,在這里同樣只需要點擊就可以著手去完成,失敗與成功的機率已經(jīng)明確顯示在右方,做與不做就看個人了。
這些系列任務(wù)在進行途中會播放一則幾秒鐘的動畫,成功與失敗的結(jié)局會有些許不同,不過就個人來說這并不能帶來什么快感,說白了就是形式主義而已。需要說明的是,劇情模式有探索體力設(shè)定,每點擊一個任務(wù)就會消耗一點,升級自動補滿,就內(nèi)容的上癮度來說,設(shè)置體力值并不會增強玩家繼續(xù)游戲的欲望,相反會覺得育碧是如此坑爹。
不管是對戰(zhàn)模式還是劇情模式,都會得到一定的金幣,也有機會獲得內(nèi)購點數(shù),使用金幣可以購買裝備、合成升級卡片,至于內(nèi)購點數(shù)可以購買一些禮包,內(nèi)含有比較犀利的人物、武器卡片。玩家可以在裝備區(qū)中對人物的頭、身、腳等部位更換裝備,或是調(diào)整作戰(zhàn)隊伍。
作為一款系列大作的卡牌衍生作品,《刺客信條:回憶》并沒有給我?guī)矶嗝疵篮玫幕貞洠也徽f玩法設(shè)計如何,那卡翔的流暢度著實讓人不吐不快,真要說玩法設(shè)計,不外乎就是將其他 RPG 卡牌戰(zhàn)斗手游做一些修改,真正稱得上新鮮的元素少之又少,總而言之《刺客信條:回憶》就是一款不折不扣的粉絲向作品。
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