《特拉之戰(zhàn)(Terra Battle)》評測:最終幻想系列主創(chuàng)團隊出品
2014-10-16 15:15:47 責任編輯:張靈蘇 來源:任玩堂
《特拉之戰(zhàn)(Terra Battle)》評測:最終幻想系列主創(chuàng)團隊出品
在評測游戲之前,小編想先向大家介紹一下本作的主創(chuàng)團隊:坂口博信——《最終幻想》系列的制作人也是最終幻想之父;大野浩司——《最終幻想》系列作品核心技術工程師;藤坂公彥——日本知名人設大師;植松伸夫——《最終幻想》系列音樂制作。在這四位世界級大師的合力下,《特拉之戰(zhàn)》的制作陣容已經(jīng)不能用豪華來形容了,只能稱為“逆天組合”。
只是,知名制作人制作的游戲就一定是好游戲嗎?請聽小編娓娓道來。
《特拉之戰(zhàn)》(Terra Battle)是由坂口博信成立的工作室 Mistwalker 開發(fā)制作的戰(zhàn)棋類 RPG 游戲。游戲被官方定義為“挾擊型 RPG ”,游戲中玩家可自由移動配置在棋盤上的我方角色或更換位置來挾擊敵人,也可觸發(fā)讓我方角色間根據(jù)位置來產(chǎn)生連鎖的技巧。此外,觸發(fā)的協(xié)同攻擊次數(shù)越高,對敵人產(chǎn)生的攻擊力也越高,獲得的治療效果也越好。
游戲中角色的移動是以類似轉珠的方式來進行,即玩家一開始需以一名單位來作主要的移動目標,其經(jīng)過的其他角色都會與他交換位置。游戲中玩家每次發(fā)動攻擊都可以累積上方的計量表,一旦集滿場上就會出現(xiàn)一個圓形的“ P ”,也是需要透過轉珠的方式來移動,只要其位置處于挾擊雙方角色的協(xié)同攻擊路線上,即可強化攻擊與治療技能的倍率。
不止是玩家,游戲中的怪物也會發(fā)動技能,或是干擾玩家的站位。另外部分關卡也有陷阱,若是玩家將角色移動到這些地方會扣減生命值。某種程度來說,雖然轉珠只是這款游戲移動角色的方式,但如何讓角色間最有效率的站到指定戰(zhàn)略點,也十分考驗玩家的走位和預判能力。
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