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《席德梅爾星際戰艦》詳細評測:玩游戲就跟上學似的

 2015-03-16 15:33:10 責任編輯:張靈蘇 來源:威鋒

艦隊:

本作的任務都是戰斗,無論是探索還是擴張還是占領,全部都是通過大大小小的戰斗去完成的,星艦就是你的軍隊了。游戲一開始默認是三艘 SS 級星艦,暫時不知道后期會不會出現其他級別的星艦。星艦的強化花費能源點數,只要點數夠就可以隨意買買買來升級了。

一般來說以玩家的第一艘戰艦為旗艦,在某些只派旗艦出戰的任務中需要注意一下。

比較有意思的是,本作之中玩家可以從好幾個方面來進行強化星艦,而根據強化方向不同最終我們的飛船的名字也會變化,比入強化速度和火力就會被叫做快速驅逐艦,強化火力和防御力就會成為戰斗驅逐艦等。而且每次新造的戰艦命名和類型也是隨機的,這一點細節還是讓人覺得很開心的。

戰艦共包括引擎、護盾、護甲、鐳射、電漿炮、魚雷、感應器、隱形、戰機 9 項能力,可以對各項能力分別升級,也可以通過出售來“降級”相當于洗點,從而將資源補充到重點升級的地方。因為游戲里的能力會有詳細中文說明,所以這里也不翻譯了,大家玩的時候好好閱讀一下。

下面說說艦隊戰斗,相當于大回合制里的小回合制,也就是戰斗地圖里的回合制,通過走格子來移動,然后選擇攻擊方式,上面列到的鐳射、電漿炮、魚雷、感應器、隱形、戰機都可以用到戰斗中。

宇宙戰經常會在太空垃圾帶和小行星帶中發生,小行星可以成為你的防護地形,不過也會阻擋掉遠程炮擊的火力。另外魚雷和戰機的運用也使戰斗變得非常有策略性,魚雷威力大、可以不受阻礙攻擊敵艦,但是只能預先制導,戰機的行動力強悍,攻擊力高,但是非常脆弱,這兩樣都屬于重要的戰略武器,需要結合戰場情況機智地使用。所以盡管本作中任務很多,戰斗一場接一場,但玩起來還是相當盡興的。

戰場地圖中也有很多有趣的小細節,包括隨機行星通道和黑洞,目前發現的是這兩個,不知道后面會不會還有更多神奇的元素。隨機行星通道就是地圖上那些紅色、綠色的圓圈,紅色表示通道被封閉,綠色表示通道開啟,由于小行星的運動,這些通道也發生變化,有時候封閉的通道會打開,有時候則相反。當你需要快速突破小行星帶去接近敵人或者靠近目的地的時候,留意一下身邊有沒有隨機開啟的通道,會省掉很多跑路的功夫。

黑洞是地圖上那些暗紫色的漩渦,當你進入黑洞時會被隨機傳送到地圖上其他的黑洞出口,有些拼運氣,但有時候既是冒險也是機會。另外要注意狡猾的敵艦也會利用黑洞“瞬移”到你面前進行攻擊。

艦隊出擊受到的損壞會以紅色警示你去修復,另外無論是戰斗還是航行,艦隊成員都會逐步疲憊,當小人都變紅色就表示作戰人員已經不能工作了,請在自己的星球上靠岸修整來恢復。

一旦靠岸修整,就會結算本次星際航行中的資源、能源之類,表示玩家這個大回合結束了,接下來是對手的回合。

科技、經濟、外交

雖然本作弱化了經營的部分,不過除了星球城市和星球建設之外,還是從宏觀上保留有一些粗略的經營成分的,因為占據比例很少所以就放在一起說了。

科技、經濟、外交的指令和艦隊指令都在主菜單正下方,和星球上的指令是不一樣的大家不要搞混了。

本作的科技不用花費回合數等待,有科技點數就能直接提升,都是針對戰艦的強化。

經濟系統在本作里更像“貿易系統”,玩家在銀河大市場中,直接按“低點入、高點出”這樣的原則,來用資源兌換代幣,代幣可以拿來直接去買星球影響力,也可以看準某些資源便宜的時候出售換購。玩過《大航海》系列的同學應該很清楚。

外交方面,本作中顯得有點蒼白,你可以看到其他勢力介紹自己,并一一說明自己目前的勢力情況、正在執行的任務,但是不能像《文明》系列那樣做出多種外交選擇,要么和平共處要么直接開戰。當然如果你選擇的 AI 對手只有一個,那就直接是對立狀態了。

對游戲系統的分析基本就上面這些,這個游戲就像一本教科書,把書都讀過一遍它的意思就自然能看出來,也就是你把系統都搞懂了自然就能安心地享受游戲樂趣了。當然游戲里還有很多很多細節的部分,像很多隨機任務、星球屬性出現的隨機建設等等,依舊有深入研究的價值。史詩地圖、超難模式也很有挑戰度。時間關系,這些就留給大家自己去體會吧。

企查貓

準確地說,本作既有 RPG 的成分,又融入了4X 元素,對于那些不算很熟悉4X 的同學來說(就是席德梅爾開創的文明式4X),這部作品可以當做一次入門典范。比起《文明:超越地球》,《星際戰艦》是真真正正走向了太空,當然側重于戰斗(任務)讓它的風格發生了改變,不過依舊是經典大作,可重復度高,大師出品不是蓋的。Steam 上對這個游戲的評價很兩極化,但放在 iOS 平臺上,不用懷疑它已經是最好最有標桿作用的科幻策略了,強烈推薦,不玩后悔。

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