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《Never Gone》評測:打怪拼手速 難度有點大

 2015-10-24 11:01:35 責任編輯:張靈蘇 來源:威鋒 作者:98wwccc

一款高調上架的國產手游《Never Gone》,游戲標題就附帶著“中國獨立游戲最佳美術獎”,圖標也有點炫酷,因此成功地吸引了我的注意。游戲下載容量 400M 以上,感覺內容不會太坑爹,而價格只需要 1 元,既然簡介上寫得那么牛逼,又是這個獎又是那個獎的,我們來看看這款與眾不同的動作游戲玩起來到底如何。

它離國產精品ACT還有多遠:《Never Gone》

既然拿了“中國獨立游戲最佳美術獎”,那么在畫面上當然要有點出彩的地方,《Never Gone》難得的沒有采用國內開發(fā)商用濫的 Q 萌和 3D 套路,而是走黑暗哥特路線,人設美型白皙,主題也是既神秘又酷拽的吸血鬼故事,怎么看都有點《惡魔城》的味道,當然了,離《惡魔城》宏大重的劇情還有很大距離。背景音樂也很歐化,走教堂風,大氣不過又帶著強烈的金屬電子節(jié)奏感。

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人物設定和臺詞可以看出開發(fā)團隊想要建造一個比較濃重的世界觀,可惜游戲并沒有這么深度的劇情,真正的內容還是選關——打打打——選下一關——打打打,劇情蒼白得幾乎可以無視。

游戲的定位偏核心向,強調完全手動操控的快感,進入關卡之后就是炫出主角各種打斗架勢的任性舞臺了,純虛擬按鍵操控,經典的十字方向鍵,單按為走路,快速按兩次為跑步或者上下方向的快速移動;右側 ABC 三個鍵,分別為攻擊、防守和跳躍,配合跳躍、方向、攻擊可以組合出不同攻擊方法,BA 防反更是這款游戲的精髓之精髓,大多數情況你只要會防反就夠了,而且玩到后面基本上也只有防反才是最保險招。

不同于別的 ACT 游戲狂摁 AAAAAA 的無腦砍殺,本作的敵人可不是一般的牛逼,高血、高防、走位風騷、會自己頻繁變線,神不知鬼不覺從背后砍你一刀就走,完全沒有那種小怪蜂擁而上一刀刀割韭菜一樣的刺激,玩家要不斷移動走位,才能避免被他們圍毆致死。另外怪物的格擋也很無賴,你的 AAAAAA 根本破不了防最后反在招式硬直的瞬間被反擊!

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這簡直是硬派玩家的恥辱!于是自虐愛好者們與這款游戲杠上了,因為難,才好玩,讓你嘗嘗單身 20 年的手速的厲害!

關卡成分很純粹,就是打怪,后期還有 BOSS,然后刷掉落材料來打造武器,升級武器,然后繼續(xù)打怪打 BOSS。目前游戲還保持著單機性格,沒有開放網絡對戰(zhàn)之類的多人元素,不過看開發(fā)商言辭,多半以后是要開的。

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另外游戲可以自設按鍵位置,滿足你傲嬌的小手感,自帶錄屏功能,可以錄制過關視頻上傳到該游戲的合作網站,然后發(fā)布好友圈、微信、QQ 之類的炫耀一番。

平心而論這個游戲在眾多無腦國產手游中還算有良心的了,但這并不代表它在小編心目中能升格為“大作”,AppStore 上的游戲簡介充滿了各種自信和高傲,但見識過《惡魔城》、《忍龍》等經典格斗動作 ACT 的玩家,都知道《Never Gone》距離一款精品 ACT 的距離。

下面是一些吐槽:

①游戲畫面整體偏暗,進入一些本來就沒設計多少光亮的場景更是黑成一團,加上手機屏幕小,人物小,怪物小,玩家基本看不清自己到底在打什么鬼,就看到嗖嗖嗖的紅色飆血特效和效果音,打斗動作也常常看不清,看不到自己的發(fā)招和格擋防反,基本靠感覺搓按鍵,更看不到怪物的攻擊行動,基本靠瞎砍。

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②難度偏大,哪怕是操作不錯的玩家在手機上玩也感覺吃不消,攻擊判定也很苛刻,哪怕怪物已經在打擊范圍,不同處一個水平線并且距離足夠近還是摸不到怪,自動攻擊和被傷害后都有較大硬直,導致節(jié)奏不流暢,又濾掉了大部分手游玩家。

③按鍵反應不是很好,方向鍵會卡鍵,有時甚至摁不動。人物很精美但動作僵硬,缺乏質感。

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如果從手游體驗的角度來說,《Never Gone》的可玩性和對玩家的吸引力甚至不如某些相對無腦的連點速殺游戲,畢竟手游平臺和掌機、家用機平臺玩家追求的樂趣不同,如果游戲真的要走硬派核心路線,那么還有一大堆需要優(yōu)化和完善的地方,做成完整的大作才會有更多人欣賞。不管怎么說這也是國產動作游戲難得的嘗試,1 元當做鼓勵,希望還能更好。

游戲畫面:7.8

游戲音樂:7.7

企查貓

游戲操作:7.2

游戲內容:7.0

游戲創(chuàng)意:6.9

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