觸控科技創始人陳昊芝:已暫緩赴美IPO計劃 我只要大贏
2014-05-23 10:23:45 責任編輯:林一 來源:投資界
觸控科技創始人陳昊芝:已暫緩赴美IPO計劃 我只要大贏
陳昊芝的邏輯是什么?
單純的游戲概念,在美國資本市場早已缺乏想象空間。當中國概念逐漸消亡,持續的盈利能力則變成了投資者看重的一個重要因素。
游戲行業缺乏持久的盈利能力,已經上市的盛大,巨人、完美等已是前車之鑒。而盛大、巨人等公司紛紛開始私有化,也讓游戲概念股的前景進一步堪憂。
除去對持續盈利模式的憂慮,政府對于該行業的曖昧態度也是一個重要的不確定因素。因此,擺脫一個純游戲公司的公眾形象,打造橫向或縱向一體化的概念,將游戲用戶進一步變現,這是每個游戲公司都希望自己可以做到的。
陳昊芝的故事在游戲引擎,這是市面上唯一一個試圖引擎商業化的公司。所以這個價格他不認。按照他的說法,他只要大贏。
未來怎么玩?
觸控現在融資已有四輪。
A輪:2010年初,120萬美元;
B輪:2011年7月,1400萬美元;
C輪:2012年8月,1800萬美元;
D輪:2013年10月,私募股權基金新天域資本 (New Horizon Capital) 領投,5000萬美元。
在宣布D輪融資消息同時,觸控科技公布了一些運營數據,其中:觸控科技月活躍用戶有6300萬,日活躍用戶有1100萬(大陸用戶占90%),主要以《捕魚達人》玩家為主。而2012 年《捕魚達人2》讓觸控科技真正實現盈利;
觸控應該很清楚,自研一款成功的游戲很賺錢,但是不能吃一輩子。如果發力做發行代理業務,就一定需要自己的平臺與核心產品。但是這種自研+獨代+買量平臺的模式是一片即將形成的紅海,成功不單是需要一個強有力的團隊,有時候甚至需要一點,運氣。
平臺業務很拽很酷炫,但是變現需要時間。市場會給你那么多機會么?
陳昊芝稱,將集中資金和資源在游戲業務及平臺業務的優質業務和優質團隊上,同時會拆分游戲業務及平臺業務,平臺業務提高研發、運營、產品的有效性和效率,實現收入模式的突破和快速增長。游戲業務我們已經摸索到一些有效并且可持續的產品和業務模式。
希望你們真的能做到。
以下為觸控科技創始人陳昊芝內部郵件:
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