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    劉建勛 劉建勛 的回答 2019-05-13 08:57

    你好,歡迎提問,希望以下回答可以幫助到你

    2018年12月,中國音數協游戲工委(GPC)、伽馬數據(CNG)聯合發布了《2018年中國游戲產業報告》。2018年,中國游戲產業在整體收入上的增幅明顯放緩。報告顯示,中國游戲市場實際銷售收入達2144.4億元,同比增長5.3%,占全球游戲市場比例約為23.6%。自主研發網絡游戲市場實際銷售收入達1643.9億元,同比增長17.6%。2018年中國游戲用戶規模達6.26億人, 同比增長7.3%。移動游戲市場實際銷售收入1339.6億元 同比增長15.4%。

    圖表1:2012-2018年中國游戲銷售收入及增長(單位:億元,%)

    從各細分領域里,移動游戲依然占據了市場的大部分份額,銷售量為1339.6億元,份額達到了62.5%;昔日曾占據中國游戲大半江山的網絡客戶端游戲市場份額不足30%,實際銷售量619.6億;網頁游戲份額持續大幅度下滑,以126.5億的市場銷售量占據5.9%。核心玩家較為集中的家用主機游戲、單機游戲份額不足1%。

    圖表2:2018年中國游戲細分市場占比(單位:%)

    在游戲市場主體方面,中國游戲上市企業數量為199家,其中A股上市151家、港股上市企業33家、美股上市企業15家、新三板掛牌企業142家。游戲企業“二八效應”依然突出,在2018年收入前50新產品中,騰訊、網易研發的產品合計收入占比達44%,這兩家企業發行的產品收入占比達到了80.6%,其中騰訊占比為65.2%。同時,2018年游戲產業從業者數量達到了145萬人,平均月薪收入超過11000元,游戲產業人才需求規模預計約為44.1萬人。

    圖表3:2018年新發游戲收入前50中各發行商占比(單位:%)

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