我是做it賣電腦的,主做網(wǎng)吧業(yè)務(wù),2019之后網(wǎng)吧行業(yè)是否到了世界盡頭,游戲不在需要電腦,做游戲的不在做端游,都做手游,網(wǎng)明大部分選擇手游,5g時(shí)代來(lái)臨,對(duì)網(wǎng)吧,電腦pc需求是不是不再需要,家庭情況電
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邀請(qǐng)演講
近年來(lái),在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的沖擊下,PC市場(chǎng)銷量連年下降,但目前依然具有5000萬(wàn)臺(tái)以上的市場(chǎng)銷售,市場(chǎng)消費(fèi)體系依然龐大。
移動(dòng)游戲滲透率持續(xù)提升
2019 年1-6月,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入1140.2億元。其中,2019年1-6月,移動(dòng)游戲?qū)崿F(xiàn)銷售收入770.7億元,同比增長(zhǎng)21.5%,增速同比提高 8.6 個(gè)百分點(diǎn),占整體收入67.6%;客戶端游戲?qū)崿F(xiàn)收入313.3億元,占比27.5%,同比降幅進(jìn)一步收窄至0.7%;網(wǎng)頁(yè)游戲收入占比降至4.5%,到50.9億元;游戲機(jī)游戲呾單機(jī)游戲貢獻(xiàn)了余下0.5%的收入。
圖表1:2010-2019年中國(guó)移動(dòng)及PC端游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模增長(zhǎng)情況(單位:億元,%)
PC銷量持續(xù)下降
2019年中國(guó)PC市場(chǎng)銷售量約5060萬(wàn)臺(tái)左右,同比下滑2.7%,持續(xù)低于全球平均年度增長(zhǎng)率。從全局看,無(wú)論是消費(fèi)市場(chǎng),還是商用市場(chǎng)都會(huì)面臨一系列經(jīng)濟(jì)、供應(yīng)等不確定性的問(wèn)題。因此會(huì)分別下降3.3%和2.2%。對(duì)比全球,中國(guó)筆記本占整體PC比例偏低,2019年筆記本增速將依然高于臺(tái)式機(jī)。
圖表2:2010-2019年中國(guó)移動(dòng)及PC端游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模增長(zhǎng)情況(單位:億元,%)
電競(jìng)顯示器出貨量近3年復(fù)合增速高達(dá)78%
雖然PC市場(chǎng)銷量持續(xù)下降,但在電競(jìng)行業(yè)的高速發(fā)展下,PC產(chǎn)品更新?lián)Q代需求下,市場(chǎng)依然可觀。例如電競(jìng)液晶顯示器從2017年開(kāi)始發(fā)光發(fā)熱,隨著近年全球電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模逐漸擴(kuò)大,不論上游面板廠或是下游顯示器品牌廠商,甚至許多先前未曾銷售過(guò)液晶顯示器的品牌均紛紛加入戰(zhàn)局,帶動(dòng)整體市場(chǎng)活絡(luò)。
根據(jù)TrendForce光電研究(WitsView)最新調(diào)查顯示,電競(jìng)液晶顯示器(幀速率為100Hz及以上)2018年出貨量約達(dá)540萬(wàn)臺(tái),年成長(zhǎng)116%,2019年預(yù)計(jì)達(dá)到790萬(wàn)臺(tái),成長(zhǎng)率仍高達(dá)46%。
圖表 3:2016-2018年全球電競(jìng)顯示器出貨量增長(zhǎng)情況(單位:萬(wàn)臺(tái),%)
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