全球移動游戲大會即將舉辦 手機游戲全球爆發性發展
由全球移動游戲聯盟主辦的第四屆全球移動游戲大會(GMGC2015)將于4月23-25日在北京國家會議中心舉行。大會吸引了來自北美、歐洲、中東、拉美、東南亞、南亞等地區包括美國、法國、俄羅斯、韓國、阿聯酋、印度、新加坡、泰國、越南、菲律賓等國家和地區的游戲相關上下游產業鏈企業的高管出席這場全球游戲圈盛會。
根據前瞻產業研究院發布的《2015-2020年中國智能手機游戲行業商業模式設計策略與典型案例分析報告》顯示,客戶端游戲依舊占據市場主導地位,但市場份額下降趨勢仍會延續;移動游戲的市場份額不斷擴大,隨著移動終端的增加以及移動網絡的普及,市場份額還會有繼續擴大的態勢;單機游戲算是在夾縫中生存,市場份額非常小,連0.5%都不到;社交游戲和網頁游戲市場份額變化趨勢波動較大??傮w而言,游戲行業里移動游戲是未來的大勢所趨。
圖表1:2008-2014年中國游戲行業結構變化趨勢圖(單位:%)
注:由于數據來源不同,劃分依據不同,僅以此圖說明游戲類型的變化趨勢。
資料來源:前瞻產業研究院整理
近年來,中國智能手機出貨量的整體規模不斷增加,但增速有所放緩,2014年在同期手機出貨量中的市場占有率高達86%。另一方面,從我國手機游戲用戶規模的變化趨勢圖來看,整體手游用戶規模呈不斷擴大趨勢,但增速開始放緩,說明行業有進入洗牌整頓的趨勢。結合以上兩點可以初步判斷,智能手游用戶數量呈擴大趨勢,但增速會有所放緩,在手游用戶中的占比會繼續提高。
圖表2:2010-2014年我國手機游戲用戶規模變化趨勢圖(單位:億人,%)
資料來源:前瞻產業研究院整理
隨著智能手機在中國市場的出貨量逐步萎縮,人口紅利已經幾近枯竭,未來移動游戲將進入產品為王的時代,移動游戲在品質和玩法創新道路上仍然擁有巨大提升空間,整體市場前景依然被看好,預計到2020年中國智能手機游戲的市場規模可超過1000億元。
圖表3:2015-2020年我國智能手機游戲市場規模預測(單位:億元)
資料來源:前瞻產業研究院整理
除了在中國,手機游戲行業也將在全球范圍內爆發性發展。在此次全球移動游戲大會上,嘉賓將共同探討全球移動游戲市場現狀,展望未來五年新技術、新市場給移動游戲帶來的機遇與挑戰,話題將會包含中東和北非市場的開拓、東南亞移動游戲市場成長過程中的收獲與問題、拉美市場的下一步、俄羅斯玩家近年來的習慣變化、移動廣告、全球化發行策略等方方面面內容。
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前瞻經濟學人
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