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2023年全球移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及市場(chǎng)規(guī)模分析 市場(chǎng)規(guī)模達(dá)932億美元【組圖】

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20 李嘉瑜 ? 2023-02-03 15:30:44  來源:前瞻產(chǎn)業(yè)研究院 E28786G1

移動(dòng)游戲行業(yè)主要上市公司:騰訊控股(00700.HK);網(wǎng)易(09999.HK);嗶哩嗶哩(09626.HK);友誼時(shí)光(06820.HK);中手游(00302.HK);ST天潤(rùn)(002113.SZ);惠程科技(002168.SZ);游族網(wǎng)絡(luò)(002174.SZ);天娛數(shù)科(002354.SZ);凱撒文化(002425.SZ);愷英網(wǎng)絡(luò)(002517.SZ);三七互娛(002555.SZ);巨人網(wǎng)絡(luò)(002558.SZ);世紀(jì)華通(002602.SZ);完美世界(002624.SZ);寶通科技(300031.SZ);星輝娛樂(300043.SZ);三五互聯(lián)(300051.SZ);中青寶(300052.SZ);順網(wǎng)科技(300113.SZ);富春股份(300299.SZ);掌趣科技(300315.SZ);昆侖萬維(300418.SZ);湯姆貓(300459.SZ);迅游科技(300467.SZ);盛天網(wǎng)絡(luò)(300494.SZ);盛訊達(dá)(300518.SZ);冰川網(wǎng)絡(luò)(300533.SZ);大晟文化(600892.SH);電魂網(wǎng)絡(luò)(603258.SH);吉比特(603444.SH);中科云網(wǎng)(002306.SZ);鼎龍文化(002502.SZ);姚記科技(002605.SZ);神州泰岳(300002.SZ);天舟文化(300148.SZ);浙數(shù)文化(600633.SH);文投控股(600715.SH);ST瀚葉(600226.SH)等

本文核心數(shù)據(jù):全球移動(dòng)游戲用戶規(guī)模、全球熱門移動(dòng)游戲排名、全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模

全球移動(dòng)游戲發(fā)展歷程

移動(dòng)游戲歷史的開端是在1994年,Hagenuk公司在其公司的手機(jī)Hagenuk-2000上推出了俄羅斯方塊游戲,開啟了移動(dòng)游戲歷史的序幕。而第二款游戲知名度也很高,即1997年諾基亞在諾基亞手機(jī)上安裝的貪吃蛇。俄羅斯方塊和貪吃蛇作為移動(dòng)游戲歷史的開端,在移動(dòng)游戲琳瑯滿目的現(xiàn)在,它們雖不再輝煌但依舊經(jīng)典。

移動(dòng)游戲歷史一個(gè)重要轉(zhuǎn)折點(diǎn)是在2001年,java手機(jī)第一次在日本上市,手機(jī)擁有java技術(shù)后,移動(dòng)游戲的運(yùn)行更加高效與穩(wěn)定,這個(gè)時(shí)期最為著名的就是小蜜蜂游戲。發(fā)展至2003年,隨著彩屏手機(jī)的廣泛普及,為移動(dòng)游戲市場(chǎng)增加了新的活力。同年的10月諾基亞全球同步發(fā)布了世界第一款游戲手機(jī)N-Gage,與同時(shí)期的任天堂競(jìng)爭(zhēng)游戲市場(chǎng)。

2007年是移動(dòng)游戲一個(gè)里程碑的時(shí)間點(diǎn),在2007年的一月,第一代iPhone由蘋果公司曾經(jīng)的CEO史蒂夫·喬布斯發(fā)布,這一次的發(fā)布,也代表ios操作系統(tǒng)的面世。而對(duì)于移動(dòng)游戲產(chǎn)生關(guān)鍵性影響的是在2008年蘋果公司免費(fèi)發(fā)布了iPhone的SDK,使得第三方應(yīng)用開發(fā)人員能夠開發(fā)ios系統(tǒng)的應(yīng)用軟件。同年app store的上線也為app提供了穩(wěn)定的盈利方式,也給了移動(dòng)游戲一個(gè)新的機(jī)遇。在安卓系統(tǒng)和ios系統(tǒng)的支持下,從2010年至2013年移動(dòng)產(chǎn)業(yè)迎來了爆發(fā)性增長(zhǎng)期,市場(chǎng)的規(guī)模急劇擴(kuò)大,資本開始涌入移動(dòng)游戲市場(chǎng),局面開始改變。近年來,手游市場(chǎng)逐漸往電競(jìng)、社交方向發(fā)展,最核心的代表為王者榮耀和絕地求生的MOBA和大逃殺類手游。

圖表1:全球移動(dòng)游戲發(fā)展歷程

全球移動(dòng)游戲用戶規(guī)模達(dá)28億人

2017-2021年,全球移動(dòng)游戲用戶規(guī)模不斷上升。2021年,全球移動(dòng)游戲的用戶規(guī)模約為28億人,同比增長(zhǎng)近8%。

圖表2:2017-2021年全球移動(dòng)游戲用戶規(guī)模(單位:億人)

亞太地區(qū)移動(dòng)游戲用戶占比超50%

亞太地區(qū)為移動(dòng)游戲用戶最多的地區(qū),達(dá)到14.71億人;其次是中東和非洲地區(qū),移動(dòng)游戲用戶數(shù)量達(dá)3.95億人;歐洲排名第三,移動(dòng)游戲用戶為4.09億人。

圖表3:2021年全各地區(qū)移動(dòng)游戲用戶規(guī)模(單位:億人)

休閑游戲是熱門移動(dòng)游戲品類

2021年,在App Store和Google Play上下載量排名前十的熱門移動(dòng)游戲產(chǎn)品中,休閑游戲占比80%,中核游戲僅占比20%,可見難度低、游戲時(shí)間碎片化的休閑游戲受眾更廣泛。

圖表4:2021年全球移動(dòng)游戲熱門產(chǎn)品

注:以全球游戲產(chǎn)品在App Store和Google Play上的下載量進(jìn)行排名。

全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)932億美元

2021年,全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模為932億美元,同比增長(zhǎng)7.3%。全球疫情常態(tài)化成為移動(dòng)游戲發(fā)展的主要催化劑,全球大多數(shù)國(guó)家居民均需減少外出,游戲用戶的游戲時(shí)間得到普遍增加,這也為移動(dòng)游戲市場(chǎng)的收入增長(zhǎng)帶來較大助力。

圖表5:2017-2021年全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模(單位:億美元)

以上數(shù)據(jù)參考前瞻產(chǎn)業(yè)研究院《中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)市場(chǎng)前瞻與投資戰(zhàn)略規(guī)劃分析報(bào)告》。

同時(shí)前瞻產(chǎn)業(yè)研究院還提供產(chǎn)業(yè)大數(shù)據(jù)產(chǎn)業(yè)研究報(bào)告產(chǎn)業(yè)規(guī)劃園區(qū)規(guī)劃產(chǎn)業(yè)招商產(chǎn)業(yè)圖譜智慧招商系統(tǒng)IPO募投可研IPO業(yè)務(wù)與技術(shù)撰寫專精特新小巨人申報(bào)十五五規(guī)劃等解決方案。

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2025-2030年中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)市場(chǎng)前瞻與投資戰(zhàn)略規(guī)劃分析報(bào)告
2025-2030年中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)市場(chǎng)前瞻與投資戰(zhàn)略規(guī)劃分析報(bào)告

本報(bào)告前瞻性、適時(shí)性地對(duì)移動(dòng)游戲行業(yè)的發(fā)展背景、供需情況、市場(chǎng)規(guī)模、競(jìng)爭(zhēng)格局等行業(yè)現(xiàn)狀進(jìn)行分析,并結(jié)合多年來移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展軌跡及實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),對(duì)移動(dòng)游戲行業(yè)未來...

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作者 李嘉瑜
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