【虛擬現(xiàn)實】行業(yè)市場規(guī)模:2024年全球虛擬現(xiàn)實行業(yè)市場規(guī)模超過1100億元 歐洲市場份額占比27%
行業(yè)主要上市公司:歌爾股份(002241)、昆侖萬維(300418)、三七互娛(002555)、完美世界(002624)、巨人網(wǎng)絡(luò)(002558)、湯姆貓(300459)等;
本文核心數(shù)據(jù):全球虛擬現(xiàn)實行業(yè)市場規(guī)模;
2024年全球虛擬現(xiàn)實行業(yè)市場規(guī)模超過1100億元
虛擬現(xiàn)實(VirtualReality,VR)行業(yè)是指借助近眼顯示、感知交互、渲染處理、網(wǎng)絡(luò)傳輸和內(nèi)容制作等新一代信息通信技術(shù),構(gòu)建身臨其境與虛實融合沉浸體驗所涉及的產(chǎn)品和服務(wù)。從廣義來看,虛擬現(xiàn)實包含了增強現(xiàn)實(AR)等;從狹義上看,VR與AR兩者彼此獨立。早期學(xué)界通常在VR研討框架內(nèi)下設(shè)AR(增強現(xiàn)實,Augmented Reality)主題,隨著產(chǎn)業(yè)界在AR領(lǐng)域的持續(xù)發(fā)力,部分業(yè)者將AR從VR的概念框架中抽離出來。2023年全球虛擬現(xiàn)實行業(yè)市場規(guī)模超930億元,近四年行業(yè)復(fù)合增速為35.3%。初步估算,2024年全球虛擬現(xiàn)實行業(yè)市場規(guī)模進一步增長超過1100億元。
區(qū)域格局
區(qū)域發(fā)展情況方面,根據(jù)VR市場收入口徑統(tǒng)計,截至2023年歐洲是全球最大的VR市場,占全球VR市場收入27%的份額;其次是美國和中國市場。
產(chǎn)業(yè)競爭
全球VR市場的競爭主要分為硬件和軟件市場,根據(jù)IDC數(shù)據(jù),2023年全球VR硬件市場出貨量中,F(xiàn)acebook(Meta)以超過70%的市場份額占據(jù)了主導(dǎo)地位,繼續(xù)占領(lǐng)龍頭地位。在軟件市場,根據(jù)企業(yè)軟件開發(fā)的重點,主要有四大派系,其中,以UI為開發(fā)重點的企業(yè)主要有微軟和Unity;以O(shè)S為開發(fā)重點的企業(yè)包括谷歌、微軟、Oculus和OSVR;以SDK為開發(fā)重點的企業(yè)由谷歌、微軟和Cubicmotion等;以3D引擎為開發(fā)重點的企業(yè)包括Unity和Unreal。綜合來看,微軟和谷歌兩家企業(yè)涉及的領(lǐng)域更廣,是VR軟件市場的龍頭企業(yè)。
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本報告前瞻性、適時性地對虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)的發(fā)展背景、供需情況、市場規(guī)模、競爭格局等行業(yè)現(xiàn)狀進行分析,并結(jié)合多年來虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)發(fā)展軌跡及實踐經(jīng)驗,對虛擬...
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