成都市文化產業發展“十二五”規劃
(五)文學與藝術品原創。
1.發展目標。“十二五”期間,文學與藝術品原創業增加值年均增長22%以上。到2015年,打造1—3個以文學與藝術品原創為特色的文化產業園區。重點扶持一批現代化、專業化的藝術品經營機構,引導和規范藝術品市場秩序,構建多層次的市場體系。打造我國中西部地區文學與藝術品原創中心。
2.發展措施。
(1)鼓勵文學與藝術品原創。加大對文學與藝術品原創的投入力度,建立文學與藝術品原創發展基金,重點支持本地文學與藝術品原創項目和人才引進。
(2)搭建文學和藝術品交易平臺。大力扶持成都文化產權交易所、成都藝術超市等現代藝術品經營機構,引進和培育一批現代畫廊等藝術品交易機構,積極創新藝術品交易模式。支持藝術品規范交易,推廣藝術品超市交易模式,提升藝術品的工藝價值。
(3)建設文學與藝術品原創集聚區。擴大藍頂藝術中心的建設規模和國際影響力,加快東村國際藝術城、西村創意產業園等項目建設,聚集國內外藝術資源,構建藝術品原創和交易產業鏈,完善藝術品原創、展示、交易、交流等功能,打造以藝術品原創與交易為特色的文化產業園。
(4)壯大文學與藝術品原創人才隊伍。依托文化產業功能區、園區基地和重大項目,大力引進國內外知名和具有潛力的作家和藝術家,探索建立全國性的文學、藝術品原創和交易平臺,壯大文學與藝術品原創高端人才隊伍。
(六)動漫游戲。
1.發展目標。“十二五”期間,動漫游戲業增加值年均增長28%以上。到2015年,引進1—3家在國內有影響力的知名企業,以數字游戲(包括視頻游戲、網絡游戲、手機游戲)和數字動漫(包括影視動畫、網絡動畫、手機動畫和漫畫等)為重點,建設具有全國影響力的動漫游戲研發運營中心、動漫游戲體驗消費中心、動漫游戲實用人才供給中心和動漫游戲外包業務中心。
2.發展措施。
(1)建設動漫游戲產業園區。依托天府軟件園、天府新谷、數字娛樂軟件園等產業載體,發展動漫游戲研發、原創、制作、運營,建設動漫游戲孵化器,搭建動漫游戲發展平臺,促進動漫游戲產業聚集發展。
(2)引進和扶持動漫游戲企業。引進國內知名動漫研發運營商,培育具有成都文化特色、自主知識產權的動漫游戲產品,借鑒盛大、金山等知名企業成熟的商業運營模式和盈利模式,提升本地動漫游戲研發運營能力,延伸產業鏈,帶動衍生品的開發、生產和銷售,提高全市動漫游戲業的市場競爭力。
(3)打造動漫游戲產品品牌。集聚人才、資本、技術等關鍵要素,鼓勵動漫游戲企業自主創新,研發具有自主知識產權和市場競爭力的產品,提升動漫游戲產品品牌影響力,保持我市動漫游戲業在全國的領先地位。
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