WCA2015獎金池達1億 電子競技賽事收入從哪來?
雖然WCG的停辦給電子競技行業帶來極大的波動,各類業內人士紛紛在反思電子競技賽事現有商業模式的不足。但不可否認的是,由銀川市政府、銀川圣地國際游戲投資有限公司(Yinchuan International Game Investment Co.Ltd)運營的,創辦于2014年的世界電子競技大賽(World Cyber Arena,簡稱WCA),在2015年,仍舊獲得了巨大的成功。
WCA2015賽事于4月開賽,整個賽事將歷時9個月;與2014年相比,2015年WCA賽事獎金直翻四倍,達到驚人的1億元獎金。除此之外,WCA2015年的各項賽事運營指標均較2014年又極大的提高。
圖表1:WCA賽事2014及2015年主要賽事指標比較
圖表來源:前瞻產業研究院
各項賽事運營指標的提升也意味著巨大的成本投入,同時意味著需要巨額的收入來填平。那么,類似于WCA的電子競技賽事的收入來源主要都有哪些?
前瞻產業研究院發布的《2015-2020年中國電子競技行業商業模式構建策略與投資戰略規劃分析報告》分析了電子競技產業不同環節的盈利模式,奉獻給大家。今天是第二站,為大家梳理了中國電子競技賽事運營環節的收費模式。目前,電子競技賽事的盈利模式包括:虛擬門票、廣告贊助、版權、游戲發行、主播與經紀等。具體情況如下表所示:
圖表2:電子競技賽事的主要收入來源
圖表來源:前瞻產業研究院
更多關于中國電子競技游戲的分析,請戳:《電子競技游戲主要收入來源》
更多關于電子競技商業模式的分析,請戳:《歐美與韓國電子競技商業模式比較》
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